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 FlatLand - Règle et RP

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L'Eventreur s'il en est

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MessageSujet: FlatLand - Règle et RP   FlatLand - Règle et RP EmptyVen 15 Aoû - 20:22

A) Le Serveur

Principe: Déchu du Paradis, l’homme est déversé sur une terre sombre et hostile, juste, réellement juste au-dessus de l’enfer. Cette terre recelle de nombreuses richesses, mais aussi de grands dangers. Habitué à une vie facile, une nourriture abondante, et la croupe chaloupée de notre chère Eve, la transition est rude.
Pour corsé le tout, des créatures apparaissent e disparaissent un peu partout sans réelle raison. Punition divine ?
Quoi qu’il en soit, il va maintenant falloir survivre.
Jour après jours, les coups et les blessures s’accumulent. Entre les hommes harassés par l’effort, des tensions apparaissent, des rivalités se créent.
Bien vite, la cité commune est déserté par certains qui préfèrent tenter leur chance en solo, et faire usage de la force si quiconque cherche à les en empêcher

La suite, elle s’écrit aujourd’hui.

Administrateur général: L’Eventreur s’il en est (Togno)
État du serveur: Ok
Adresse: dedicated32.roxservers.com:25658
Adresse mumble : voip2.roxservers.com :64765

Plugins: Essentials, Factions, HeroïcDeath, Permissions, LWC, iConomy, Chestshop, etc.

Joueurs:



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MessageSujet: Re: FlatLand - Règle et RP   FlatLand - Règle et RP EmptyMar 26 Juil - 0:35

B) Règlement (Général)

1/ La map

Dans un premier temps, il est impératif que tout un chacun veille à l’intégrité de la map. Dans les faits, cela signifie que tout le monde se doit d’éviter de défigurer la map, que ce soit en enlevant des blocs ou en en ajoutant. Cela implique également que :
- Tout creeper vous explosant à proximité vous contraint à reboucher le trou (2 couches de sable/dirt selon plus une de cobble minimum)
- Toute construction doit être autorisée, principalement dans les safezones.
- Interdiction de bruler les forêts sans raison. Si cela doit être fait, merci de prendre la peine de délimiter la zone afin que le feu de brûle pas la moitier de la map.
- Pas d’arbre volant, si vous ne voulez pas tout couper, laissez le tranquille (ou cramez le, mais attention à ce que le feu ne se répande pas)

Cette liste est non exhaustive.

Enfin, les mines sont libres, cependant je vous serais reconnaissant de miner au maximum sous les mer et océans afin de limiter l’effet gruyère. Pour nos belligérants : une mine dépassant de vos claims est une faiblesse de taille, pensez y.


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MessageSujet: Re: FlatLand - Règle et RP   FlatLand - Règle et RP EmptyMar 26 Juil - 0:35

2/ Construction et SafeZone

Les constructions ne rentrant pas dans le cadre de faction (i.e. les batiments militaires et forteresses) peuvent être protégé par des safezone. Une safezone est une zone où ne spawneront pas les mob, et où le pvp est désacrtivé.
La ville de départ est en safezone. Toute safezone est privée, et y construire sans autorisation ou détruire quoi que ce soit est interdit. De même pour le sous-sol (i.e. pas de mine sous une SF qui ne vous appartient pas)
De ce fait, signalez vos SZ.

Toute construction hors de safezone est susceptible d’être attaquée dans le cadre du mod faction, pensez y. Néanmoins les destructions gratuites seront sanctionnées.

Si vous souhaitez vous voir octroyez une SZ, montez un projet sur le forum (pour une construction de taille), ou demandez-moi simplement (pour un coin perso).
Ces dernières pourront être offerte, ou à vendre, au cas par cas.

Une attention toute particulière devra être portée à la cohérence des constructions entres elles, et à leur bonne assimilation au milieu.

Enfin, bien qu’en SZ, c’est à vous, et à vous seul de veiller à la protection de vos coffres, porte, et autre (voir mod LWC)

Un dernier conseil : protégez vos SF des mobs, car s’ils ne peuvent pas spawn dedans, ils peuvent spawn autours et potentiellement rentré ensuite dedans.

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MessageSujet: Re: FlatLand - Règle et RP   FlatLand - Règle et RP EmptyMar 26 Juil - 0:35

3/ Commerce et économie

Sur ce serveur a lieu une économie. Le but est de permettre aux joueurs ne désirant pas se battre de pouvoir joueur et d’avoir un intérêt à jouer. Des petites mains fabriqueront arme et armure pendant que d’autres se taperont dessus avec.

La possession de « shop » est totalement libre, du moment qu’ils sont chez moi. Mais afin de profiter d’un peu plus de « visite », il serait peut-être profitable d’acheter des emplacements au centre commercial…

Vous pouvez payer d’autres faction pour arrêter une guerre, ou encore vous acheter des alliés parmi les membres sans faction.

L’économie sera ce que vous en ferez. (Et à vous de fixez les prix).

Concernant le centre commercial, les boutiques seront classées par type (c’est-à-dire que tous les shop fer seront ensemble). De ce fait, attention à la concurrence.
Pour l’achat de parcelle, d’emplacement au centre commercial, s’adresser a un admin.

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MessageSujet: Re: FlatLand - Règle et RP   FlatLand - Règle et RP EmptyMar 26 Juil - 0:36

4/ Faction et PVP

La création de faction n’est soumise qu’à une seule règle : un modo doit être dans la faction. Ce sera à lui de claim les zones, de coordonné les actions militaires et de veiller aux respects des règles des membres de sa faction. Il a le droit de ban, attention. Donc si vous voulez montez une faction, débrouillez-vous pour emmener un modo avec vous.

Les factions sont des entités autonome, mais leurs membre gardent une place dans les villes communes, particulièrement pour le commerce (voir plus bas).

Merci de construire avec chaque faction une identité RP et graphique, et d’avoir le comportement adéquat (exemple à la volé : pillard des sables, fourbe, construction en sandstone ; démoniste nihiliste, en lien avec le nether, construction en netherrack, soulstone, glowstone, obsidian, chevaliers juste, pierre et beau château etc.)

Chaque faction doit se composer d’une « plateforme » principale où chaque joueur dispose d’une habitation, et où on trouve une construction collective (château, salle du portail, salle des coffres, grande construction faisait office de « griffe » (et non grief, ‘tention)
Pour le reste (village, tours, postes avancées..) à vous de voir avec vos claim possible.

Une seule règle pour les combats : interdiction formelle de lancer une escarmouche s’il n’y a pas au moins deux (2) membres de la faction attaquée en ligne. Par contre vous pouvez en ouvrir un par le bas au détour d’un chemin sans soucis.

Enfin, chaque faction à la droit à une partie privée sur le forum, pour parler de ce qui ne regarde qu’eux. Ainsi que sur le mumble (avec MdP si je trouve comment on fait XD)

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MessageSujet: Re: FlatLand - Règle et RP   FlatLand - Règle et RP EmptyMar 26 Juil - 0:36

5/ Anti-grief et sanction

Tout d’abord un petit tours d’horizon des mesures de sécurité sur le server :

En premier lieu, des backup TRES régulier de la map, constre le grief massif.

Ensuite, le mod spyer, permettant a un admin de se rendre invisible pour tous les joueurs, de simuler une déco, etc. Il est peut-être derrière vous en train de vous observer sans que vous le sachiez à chaque instant. Pensez-y si vous voulez faire une connerie.
Merci de mettre le mot ‘nonobstant" dans l’un de vos messages afin de s’assurer que les règles aient été lues.

Le mod BigBrother, qui enregistre chaque action sur les blocs de la map. Tout bloc retiré, posé, tout bouton activé, ainsi que l’heure exacte et le joueur responsable sont consigné par ce mod, et le tout visible dans le jeu par les admins. Si vous faites une connerie, je saurais qui en est responsable immédiatement. Par ailleurs ce mod permet d’annuler les-dites actions sans retiré les autres modifications alentours. I.e. on peut retirer juste le grief. Si je dois faire appel à ce mod, c’est le ban direct sans chercher à comprendre.

Les sanctions seront prises par moi, mes admins ou mes modos. La plupart du temps cela sera un ban temporaire, allant de 12h à 72h. La récidive entrainera une ban définitif.
Les sanctions pour les factions peuvent se cumuler, si vous avez peter un truc en safezone et que votre modo vous a ban 12h pour griefé en tant que membre d’une faction, je peux très bien décider de rajouter une peine de 12h pour avoir griefé en tant que joueur.

Quoi qu’il se passe, il faut venir m’en parler avant tout. Peut-être même que je vous autoriserais à vous venger (dans les limites établies), parce que je suis sympa Wink




Dernière édition par L'Eventreur s'il en est le Mar 2 Aoû - 21:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: FlatLand - Règle et RP   FlatLand - Règle et RP EmptyMar 26 Juil - 0:36

C/ L'arrivée des nouveaux

Tout d’abord merci de faire une présentation. Le contenu est libre, du moment que la longueur est raisonnable.
Le but premier est de voir un petit peu qui vous êtes, votre personnalité, vos aspirations, et ce que vous cherchez sur le jeu. Pas de soucis de hors-sujet, vous pouvez parler de votre expérience minecraft, de votre série préféré, de votre boulot ou même de ce que vous avez mangé à midi.

Ensuite, venez discuter un peu avec nous sur mumble, et visiter le serveur. Il est important qu’on se parle un petit peu avant toute chose.

Vous serez par la suite autorisé (ou non) à rejoindre le serveur en tant que membre, pouvant faire.. presque tout !
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