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 Question pour une arme

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3 participants
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Compagnon Futeur

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MessageSujet: Question pour une arme   Question pour une arme EmptyDim 14 Sep - 15:39

Donc voilà mon zeal à Bagne :
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+400% de dégâts
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
12-15% de vie volée par coup

Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises


Mais je me demmande si ce ne serait pas mieux Death ?
100% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 44 lorsque vous mourez.
25% de chance de lancer un sort Epieu de Glace de niveau 18 en attanquant.
Indestructible
+300-385% de dégâts
+20% au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque
+1-50 de dégats de foudre
7% de mana volé par coup
50% de chance de faire un coup cinglant
+0,5% à 50% (en fonction du niveau du personnage) de chance de faire un coup mortel
+1 au cercle de lumière
15 charges de Golem Sanglant de niveau 22
-20% aux conditions requises


Voir même Famine ?
30% en vitesse d'attaque
+320-370% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+180-200 de dégâts magiques
+50-200 de dégâts de feu
+51-250 de dégâts de foudre
+50-200 de dégâts de froid

12% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force


Donc si quelqu'un pourrait m'éclairer merçi de le faire.
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L'Eventreur s'il en est

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MessageSujet: Re: Question pour une arme   Question pour une arme EmptyDim 14 Sep - 15:53

Y'a pas a chier Death est beaucoup mieu pour tuer les boss, tu perd que 100% de dégat augmenté au pire du pire, mais tu gagnes 50% de coup cinglant.

Cependant en PvM garde bagne, les coup cinglant ne te servirons pas plus que ca, et tu taperas plus vite avec.

Quand a Famine, les dégats élementaires sont ridicules, le seul mod interessant c'est "Empeche les monstres de se soigner" pour les gros, mais à voir si ca ne les empêche pas de "guerrir" (y'a une différence entre les deux ?).

Pour résumer :

- Pour casser du gros : Death

- Pour casser du petit : Bagne
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MessageSujet: Re: Question pour une arme   Question pour une arme EmptyDim 14 Sep - 17:01

Ok ok Smile
Donc je postule avec mon zeal pour être Rush Master (j'ai testé en P8 et pour le probléme du sanctuaire du chaos en hell avec téléport j'arrive à le faire en 5min )
Ces caractéristique sont dans ce post
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MessageSujet: Re: Question pour une arme   Question pour une arme EmptyMer 17 Sep - 16:21

Une autre chose ce n'est pas mieu d'avoir 100% de CM mais perdre 100% de dégât ?ou 50% de CM mais gagner 100% de dégâts ?
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glatika

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MessageSujet: Re: Question pour une arme   Question pour une arme EmptyMer 17 Sep - 18:48

Dans le meme style j'aimerai savoir si c'est mieux pour mon merco fortitude:
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+25-30 à toutes les résistances
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière
+15 en défense (armure)
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie (armure)
+7 à la régénération de la vie (armure)
+5% à la résistance maximale à la foudre (armure)
Dégâts réduits de 7 (armure)

ou bien Pierre :

25% de chance de lancer un sort Mur de Feu de niveau 17 en étant frappé
Aura Concentration de niveau 16-20 lorsque vous en êtes équipé
+260-300% au niveau d'attaque
+1-99% de dégâts contre les démons en fonction de votre niveau
+50-280 de dégâts de foudre
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
+3 à l'immobilisation de la cible
+10 en vitalité
Refaire le plein de vie +8
+1,875 à 185,625% d'or en plus sur les monstres en fonction de votre niveau
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MessageSujet: Re: Question pour une arme   Question pour une arme EmptyMer 17 Sep - 18:58

Pour un paladin ?

Ben euh .. Les deux ne sont pas super.
Le premier n'apporte rien.
Quand au second, un hammer a normalement concerntration maxé ainsi que "marteaux bénis". Or, je ne crois pas que les auras se cumulent.
Donc l'aura concentration ne sert a rien, préfère iris, qui fait aussi de gros dégat et t'apporte en plus méditation lvl 16.
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